文明,作为最近流行的策略游戏,吸引了很多玩家。游戏中的贸易路线可以说是每一个文明都必须走的一个过程,但是如何构建贸易路线,如何通过贸易路线获取利润,有哪些方法可以提高自身贸易路线的利润呢?今天边肖带大家来解读一下。
文明6商路机制解读和收益技巧
一、如何打造贸易路线?
研究完市级“外贸”,解锁商户大楼。
选择商家,创建贸易订单,选择目的地,然后单击开始贸易,这将激活贸易路线。每个城市只能同时创建一条通往特定城市的贸易路线。如果一个商人不能在某个城市创建贸易路线,可以使用transfer命令将商人转移到另一个城市。
激活的贸易路线的数量和贸易路线的容量显示在游戏上部的状态栏上。一旦激活的贸易路线达到贸易路线的容量,就无法建立商家。
玩家的贸易路线也应该受到保护。如果发生各种战争或洪水,可能会导致贸易路线中断。
提示:如果选择商人共和国的政体,2贸易路线容量,一旦政体改变,你的两个超出贸易路线容量的商人将无法创建贸易路线。
二,机制和收入机制的解释
商的连续轮数
在标准游戏速度下,交易路线至少持续32回合,如下图测试结果所示。商人每转一圈移动一个方块,所以贸易路线的连续圈数是贸易路线实际长度的2倍x往返次数。公式如下。A 2的计算结果代表商队的往返长度,即商家从出发城市到目的地,再从目的地到初始城市的长度。n表示往返次数,即这个往返过程重复的次数。
商的连续回合数=n * a * 2
A=贸易路线实际长度,n=商队往返次数。
当商人返回出发城市时,意味着一条贸易路线完成,贸易路线完成后,两个城市都会设立贸易站。
6文明创造贸易路线时,贸易路线右上角显示的数值是城市之间的直线距离,而不是贸易路线的实际长度。例如,当两个城市之间有一座山时,贸易路线的实际长度将大于显示直线距离。
贸易路线一旦确立,就不能半途而废,除非宣战或掠夺。在与商人目的地的文明宣战后,商队直接返回出发城市。
标准速度下秋季表的实测数据。可以看出,4和5长度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次和21及以上往返1次。
建立贸易路线的门槛
贸易路线容量:1条后市级研发外贸;和一座市场灯塔建筑;议会议程,马里的特色能力,张骞凯尔波罗,海军司令郑和,神奇女侠大金巴等。
已经到达目标城市,没有与文明交战;
在贸易范围内,陆路贸易可以通过海路连接15格和30格以内的城市(商人需要天文导航技术才能进入浅海,制图学才能到达海洋),贸易站成立后将相应扩展;
城际贸易路线经过的细胞已经被探索,没有雾或无法通行的地形。
有必要把市中心船运到海上,或者有港口运河连接到海上。
商业道路收入
在大多数情况下,贸易路线只会使原产地城市受益。默认情况下,房车收入仅与目的地城市区域相关。国内贸易只受益于粮锤,而国际贸易利益由目标城市的区域架构决定(与城邦的贸易也视为国际贸易,利益按城邦区域计算),如下表所示:
没有特殊奖励(如保单/制度)的贸易路线的默认收入
可以用很多保单卡提高营业收入,但实战中可以熟悉一下。此外,包括我在内的孟新认为商队直到完工才给出利润。其实大篷车每回合都有收益,就提一下吧。
部分测试
商路长度5
18 t,创建贸易路线
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