暖雪什么武器最好用 暖雪最强武器介绍

作者:佚名 时间:2022-02-15
暖雪什么武器最好用?暖雪作为一款武侠风动作角色扮演游戏,拥有着许多武器,而这些武器都有不同的攻击模式以及词条,不同的词条也有强弱之分,很多玩家对游戏中的最强武器非常好奇,想要知道暖雪游戏中什么武器才能兵器之王,对此小

暖雪什么武器最好用?文雪作为一款武侠动作角色扮演游戏,拥有众多的武器,而这些武器有着不同的攻击模式和词条,不同的词条有着不同的优缺点。很多玩家对游戏中最强的武器非常好奇,想知道什么武器可以成为文雪游戏中的武器之王。这个小编会给大家带来一个关于文雪最强武器的介绍,感兴趣的朋友不妨看看。

进入机制

【词条1、2】为武器固定词条,1为武器固定词条,2为绝世品质词条。

如果没有特别说明,武器的随机进入和固定进入是重叠的。例如[Mao]的条目1和条目2相互重叠,但对于[碎冰]的描述,触发概率为5.10%,即15%。

武器的随机进入其实很重要。重叠的结果是,红色武器每次进场都会增加20%左右的伤害(一般来说相当于一个骗书),三件物品可以增加70%,五件物品增加150%的伤害。我以后会尽量把武器伤害的增加转化为额外伤害条目的数量,这样会更量化。

由于防御算法复杂,“无视防御”的入口和骗子基本等同于没有。

在评估强度时,我们只考虑流派中相对较强的演奏方向。毕竟是面向读者的,更具有普适性(况且武器测试本身工作量也不小,考虑冷门流派就太多了。

独家的

奇舒拉

【幻灭】T1

2添加伤害词条,你不能不加思考就拿走它们,你要随机看词条。

2个词条有50%输出,值2个词条,不弱,但这50%不是武器的质变,不能不假思索就拿走,要看随机词条。

[无名] T2

前期,如果有“百刃浇”,就拿着吧。红色和黄色几乎没有区别。等你到了赫章的小老板,就要开始考虑其他武器了。

【未知】为七剑修罗提出了一个诱人又有趣的机制。但是由于游戏中的限制,这个机制其实和七剑修罗本身并不匹配。它在T2也有排名,因为入口1很容易获得,可以用【百刃倒】高效消费。

具体描述:

词条意义不大,七剑最根本的危害不在【顺势之刃】。

条目1仍然有一些意义。我也和前面的【不愿透露姓名的大哥】讨论过七剑的【破】可以造成高爆伤害,【全刃倾】触发时必然触发一次,而七剑不触发的概率是0.8 7,20%,也就是说你可以经常打【破】收回飞剑,再打爆伤害,这是针对七剑的。

听起来很美,但两人交换了意见后,我又考虑了一下。收剑需要时间,限制了玩家玩“Break”的间隔。即使玩家可以在收剑后一秒内快速触发“破”,玩家还是需要等待飞剑飞回来后才能进行下一次“破”的输出。而且触发越频繁,越容易碰到20%的空窗,要满地跑才能取回飞剑,所以

相对于依靠【破】打爆,既然需要打近战,那就要投资攻速和近战伤害,放弃【百刃倾泻】。同时【破】虽然不能频繁触发,但是增加的伤害会远远超过【破】所能提供的。

这也是【百刃倾】【顺势刃】连【无情】【狂血之刃】【无剑胜剑】等低质骗子都不如的原因。

【冷血】基础暴击率15%,爆伤200%,理论伤害值85% 15%*2=1.15。

【爆发】爆炸伤害变为400%。即使不计算浮动增加的临界命中率,理论值也是85% 15%*4=1.45。

【冷冷】增加10%的暴击率,理论值为75% 25%*4=1.75。

(这也是概率伤害增加理论值的算法)

无限德高望重的人

“坠落”一整天T0。

5添加伤害词条,非常好用。

额外140%伤害,也就是伤害X2.4,大致相当于1.2 5=2.5,也就是说《堕天》附带了5个额外伤害词条。

【暴雨】万家

作为属性流派,专武的随机词条经常出现玩家需要的属性,所以即使完全不需要它的固定词条,也应该考虑它的随机词条是不是足够优秀并适配。

【炽焰】T3

看随机词条,固定词条意义不大

主流的火毒、龙火都不堆近伤,炽焰两个词条只提供【打火机更加明亮】的效果。

【酒神】T3

看随机词条

对清群能力有一定的提升,但流派伤害重心在于dot伤害,【爆燃】是火焰伤害,不能获得bd里对【燃烧】的加成,对boss战的伤害提升不大。

圣威怒雷金刚

【雷息】T3

不拿

固定词条不能增伤,雷1也不依赖武器提供【真·迅雷闪】的覆盖率,雷1可以用的好武器太多了,如果不是因为词条库更适配,过渡期可以拿一拿,【雷息】应该在T4。

【万钧】T3

雷2玩家太少

三川苦寒菩萨

【寒川】刺骨(冰1)T1(?)我不懂它。

能让冰1不再需要进行近战攻击,但对增伤意义不大,UP自己尝试冰1的感觉就是不适,伤害依赖飞剑,但要让飞剑暴击,又需要近战触发【寂灭之眼】,即使有【寒川】可以拒绝近战,飞剑回收也是问题,实在玩不下去,所以也完全不懂刺骨这个流派,姑且评为刺骨流派的T1吧。

【黄泉】T1

+2增伤词条

有一定增伤与清群能力,没有【寂灭之眼】时能提高【冰冻】的覆盖率,具备T0级别的强度,但冰流派拿不到【寂灭之眼】一般就重开了,所以地位比较尴尬,不能无脑拿。

三尸慈姑娘娘

【百足】T0

无脑拿,体验爽局。

血毒流机制怪物,与【毒刃】和【判官时刻】组成的联动十分超模,飞剑+收剑触发流血后,每次近战攻击都有15%几率造成大量伤害,有狼王三件套的水平。

不同的是,狼王三件套是1武器2圣物,还比较看缘分,血毒三件套却只有1武器2秘籍,只要见到了【百足】这把武器,有耐心的同学已经可以通过SL稳定凑齐三件套了。

【血虱】T2

基本不能增伤,胜在安逸,放出的血球能够为玩家回血,没有足够强的武器时可以用。

通用武器

T0

适配流派时不做考虑尽量拿。

【太祖】-泛用

(成型)+5.5~7增伤词条

8个秘籍提供1.4倍伤害,词条二提供2倍,1.4*2=2.8倍。

要达到6个词条的增幅,需要10个秘籍,刚刚成型时的强度又比5个词条(伤害X2.5)多出不少,因此取了5.5这个数字,7个词条需要16个通用秘籍,很少游戏中能达到,因此太祖自带的词条在5.5~7之间浮动。

【狼王】-近战

指数式增伤

与【狼王白鬃】和【锋锐之牙】组成三件套之后有恐怖的增伤效果,指数式增伤,在三件套凑齐时强度优于太祖,但泛用性不如太祖,凑不齐三件套就很尴尬。

实际上,狼王的强度完全可以无视职业,只要凑齐就无脑砍穿,只是这样会丧失很多体验不同流派的乐趣,所以并不推荐而已。

【醉仙】-近战

爆发比肩甚至高于【狼王】【太祖】,覆盖率和泛用性明显不足。

【醉仙】是能够比肩【狼王】的一个奇妙武器,只是更加有局限性,UP也是这次测试才发现了这把武器。

我认为它至少需要3个圣物的配合:1号【狼王白鬃】【青钢】,其它任意位置的【醉仙酿】【白虎之魂】。

【醉仙酿】【白虎之魂】核心效果如下


【白虎之魂】的【附加攻击】和天赋中的附加攻击一致,造成该次35%的伤害,因此当触发武器效果时,玩家每4次近战攻击造成4*1.35*200%=1080%,8次伤害,平平无奇。

但【狼王白鬃】和【青钢】都能为【最后一击】附加大量伤害,而【醉仙酿】每刀都是【最后一击】。


【狼王白鬃】爆气15s

4次攻击造成4*2*1.35*200%*3=6480%,16次伤害。

【青钢】爆气9s

如果【白虎之魂】附加的攻击不算作【最后一击】,那么4次攻击造成4个【青钢斩】。

共4*1.35*200%+4*4*200%*1.15=4760%,24次伤害。

如果算作【最后一击】那么4次攻击造成8个【青钢斩】。

共4*1.35*200%+8*4*200%*1.15=8440%,40次伤害。

(正常攻击4次共500%,【狼王白鬃】爆气5次1500%,由于玩家某些圣物,秘籍和伤害频率有关,因此统计了伤害次数)。

【斩龙】-近战

强度很高,具体增伤幅度难计量。

通过对增伤机制的改变获得大量近攻。

玩家本身基础攻速为1,当玩家获得20%攻速后为1.2,再获得80%攻速后为2.0,是叠加机制,但获得【斩龙】后,玩家的所有攻速加成会变为近攻加成,叠乘至近战攻击力,同样的情况相当于玩家近战攻击力变为1.2*1.8=2.16倍,而怒气爆发,【须臾之沙】1号位(不使用bug)都能加成大量攻速,从而提供大量近战攻击力。

获得大量近战攻击力的同时,玩家也会提高自身的总攻击力,从而导致攻速加成对附加伤害的提升。

总之在有【斩龙决】时,【斩龙】对近战也是可以相信的一把武器。

【三元】-泛用

+4增伤词条

实用性很强,三属性各15%,共45%,同时实现【三色结晶】词条1全覆盖,常驻90%近/远程攻击增伤(但对dot、天雷等附加的伤害不适用,对贯日的伤害计算也不健康,详见【指南修正-3】,因此dot流,贯日都是不能拿的)。

【青蛇】-毒、【深冬】-冰、【惊蛰】-雷、【流火】-火。

+3~4.5增伤词条

就不附词条了,具体效果是,配合特定的2个圣物,提供120~125%属性增伤。

这四把武器真的该作为某些流派的武器奖池出现的,朴实无华的属性增伤比大部分专武强的多,但对不玩属性的流派又鸡肋。

大量增加属性伤害,虽然由于属性伤害的叠加计算机制,125%和120%的增伤会被稀释,但依旧够强。

虽然没有火伤,但即使是血毒也应该考虑放上【雄黄】来激活【青蛇】,因为给的太多了,没有同样属于T0的武器时,用1个不重要的圣物位换125%毒伤加成很划算。

T1

词条太好再考虑常驻,否则不如T0

【山崩】-冰2;【霸者】【八荒】-近战

+2~4增伤词条,增伤靠谱,地位尴尬

山崩

霸者

八荒

【山崩】一组攻击4次共500%攻击,携带山崩后额外触发0.6次400%*3的山崩,单次240%,相当于增伤48%。

山崩范围是三个圆形伤害区。

三次【山崩】大致位置(黑色为第1、3个)

清群表现优异,但对boss最多打中两次,大部分情况下只有一次,因此增伤只有48~96%,与此同时,圣物【大骨】实在是全方位的弱,考虑到选择【大骨】而放弃的一个圣物位,山崩虽然具备有趣的机制,却不具备T0级别的增伤能力,依然要为T0武器让路。

【霸者】增伤是稳稳T1级别甚至是T1前列的,但对拿了【不动如山】的玩家降低移速,手感上可能比较不适,同时【震击】是附加的伤害,还需要考虑它享受全伤加成,还是全伤加近伤加成。

【八荒】本身很强,但相比【太祖】【狼王】【醉仙】【斩龙】差的远了。

T2

可以拿,迟早要换。

【暴怒】【冥妆】-dot流【鹰眼】-无量1、2【狂乱】【空明】【墨炎】【星辰】【牙刃】【须臾】【普通】。

+2增伤词条

与特定圣物、秘籍联动或直接(仅【普通】)提供2个词条左右的增伤,但随着游戏进行,武器的固定词条因为各不相同的原因表现出疲软。

T3、T4

至今未被提及的武器,或因我游戏理解不到位,或因没有出现合适的打法流派,表现都比较鸡肋。

点名批评【狂屠】,【走火入魔】200%增伤,和T0武器叠乘后不知道高到哪去了,拿一把红【狂屠】居然会变成120%增伤,相当于通过一把武器减自己40%伤害。

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